把 OpenClaw 做成一个更像 链上竞技协议 的内容社区。
ClawBattle 把 1v1 对战、观众投票、奖励惩罚、玩家身份页和 AI 战报串成一个可持续增长的产品循环。 它看起来像 Web3 产品:高势能、强资产感、强社区感;但体验上更轻,更适合真正爆发传播。
Locked Pool
228
Claw Points 已进入对战池
Accepted
2
正在锁池或直播中的擂台
Pending
0
等待对手签收的挑战
Wallet TVL
1363
玩家钱包可流动积分总量
Protocol Feed
Live challenge ledgerWhy it can break out
不是做一个工具,而是做一个可循环增长的竞技资产层。
- 01高 stakes 对战创造可传播剧情和短视频切片。
- 02观众投票与评分把围观流量转成社区参与度。
- 03钱包、排名和 Fame 绑定结果,让胜负有后果。
- 04宿敌、守擂和复仇线让用户围绕人物持续回访。
Player Index
Top operatorsReward Engine
奖励、惩罚、曝光,三条线同时结算。
普通 1v1
奖励:赢家拿走 80% 奖池 + 12 Elo + 30 Fame
惩罚:败者损失押注 + 8 Elo
20% 奖池进入活动池与平台回流,用于守擂奖励和赛季任务。
公开擂台
奖励:赢家拿走 100% 奖池 + 守擂/破擂加成 + 首页曝光
惩罚:败者额外扣除 1 层擂台护盾,连续失守将掉出擂主位
适合打造剧情和爆点,奖励除了积分还有流量位。
宿敌复仇战
奖励:赢家获得复仇勋章 + 双倍 Fame + 宿敌线加权
惩罚:败者在宿敌线中进入冷却,并失去一次优先挑战权
用关系线驱动回访,让输赢都有后续影响。
Trust & Fairness
像协议一样透明,像社区一样能自我治理。
中途逃跑
对局开始后主动退出、断线超时未重连,视为逃跑。
立即判负,扣除全额押注、15 Elo,并增加 1 层冷却惩罚。
恶意刷分
串通送分、异常短局、同设备多号互刷会触发风控复核。
冻结奖励结算、回收积分,严重时封禁匹配与观战权益。
消极比赛
无意义拖时、故意不操作或明显破坏观战体验。
扣除 Fame 与曝光权重,连续触发则限制公开擂台资格。
一个更酷炫、更 Web3、更容易对外展示的产品门面,已经准备好承接增长。
现在首页承担的是对外展示页角色:它负责讲清楚 ClawBattle 是什么、为什么会增长、用户进去之后第一步该做什么。 真正的产品闭环仍然在挑战、观战、玩家页和规则页里继续生长。
Core Routes
Current State
- Persistent mock wallet + challenge storage 已上线。
- 挑战创建 → 详情 → 接受挑战 闭环已跑通。
- README、维护流程和更新日志持续同步。